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De ‘Mario Tennis’ a ‘Resident Evil’: Nintendo Switch 2 quiere quedarse con todo el pastel

Videojuegos

Probamos algunos de los títulos más esperados de una consola que se atreve tanto con juegos para todos los públicos como con superproducciones para adultos

Nintendo Switch 2 recibirá en las próximas semanas dos videojuegos tan distintos como 'Mario Tennis Fever' y 'Resident Evil Requiem'

Nintendo Switch 2 recibirá en las próximas semanas dos videojuegos tan distintos como 'Mario Tennis Fever' y 'Resident Evil Requiem'

Cuando Nintendo Switch 2 fue anunciada en abril del año pasado la sensación general fue que se trataba de una consola muy continuista con respecto al modelo original lanzado en 2017. Desde un punto de vista empresarial tenía sentido: si la primera  Nintendo Switch ya había sido innovadora al presentar un concepto de consola que tanto se podía jugar conectada al televisor como de forma portátil, era lógico que después de su gran éxito comercial la compañía japonesa optase por diseñar su sucesora más en torno a una idea de evolución que de revolución.

Esa evolución se tradujo, básicamente, en más potencia, algo que quedó de manifiesto desde su mismo día de lanzamiento, cuando llegó a las tiendas con propuestas tan diferentes como las de Mario Kart World, que vendría a ser el típico videojuego que uno espera de Nintendo, o Cyberpunk 2077, un tipo de superproducción de temática más adulta y requerimientos técnicos elevados que hasta entonces siempre se asociaba más con el PC, o con consolas como PlayStation 5 o Xbox Series.

El videojuego 'Cyberpunk 2077' fue uno de los títulos de lanzamiento de Nintendo Switch 2 
El videojuego 'Cyberpunk 2077' fue uno de los títulos de lanzamiento de Nintendo Switch 2 Albert García

“Con Nintendo Switch 2 queremos crear una nueva experiencia a través de los juegos”, afirmó el productor de la consola, Kouichi Kawamoto, en una entrevista exclusiva con Guyana Guardian

Casi un año después, esas palabras cobran todavía más sentido. Repasando la lista de juegos que está previsto que salgan para la consola a lo largo de este 2026 hay tanto esos títulos para todos los públicos que siempre han caracterizado a la compañía japonesa, como Mario Tennis o la nueva aventura de Yoshi; como superproducciones para público adulto que, por cuestiones de falta de potencia y de enfoque general de la máquina, no eran fáciles de ver en la primera Nintendo Switch, como el terrorífico Resident Evil Requiem o 007: First Light.

Nintendo Switch 2 quiere posicionarse tanto como una consola para todos los públicos, como una capaz de ofrecer producciones dirigidas al público adulto

La semana pasada, Nintendo organizó una presentación de novedades en su sede europea en Frankfurt donde este nuevo enfoque de la consola se cristalizó de manera evidente. En un mismo evento la prensa pudo probar títulos tan dispares como el mencionado Mario Tennis Fever o la nueva expansión para Super Mario Bros. Wonder, al lado de juegos “Triple A” –como se conoce en la industria del videojuego a las superproducciones–, como el también mencionado Resident Evil Requiem o Pragmata, dos títulos de la empresa japonesa Capcom que destacan por su apartado visual realista y que también saldrán para el resto de plataformas.

La presentación, por cierto, también contó con la presencia del nuevo accesorio Virtual Boy, que saldrá a la venta el próximo 17 de febrero para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, y cuya curiosa historia de fracaso y redención bien merece un artículo aparte.

Un usuario prueba el nuevo accesorio que convierte la Nintendo Switch en una réplica de la consola Virtual Boy
Un usuario prueba el nuevo accesorio que convierte la Nintendo Switch en una réplica de la consola Virtual BoyAlbert García

Volviendo a los juegos “normales”, el evento combinó diferentes sesiones en las que la prensa pudo probar todos estos títulos. Empezando con Mario Tennis Fever, queda rápidamente patente que Nintendo va a apostar muy fuerte por conseguir que este título se convierta en una de las experiencias multijugador troncales de Nintendo Switch 2. Esta saga que, precisamente, nació en Virtual Boy lleva acompañando a las diferentes consolas de Nintendo desde hace tres décadas, pero sus entregas han ofrecido resultados muy irregulares y no siempre han calado como imprescindibles de cada máquina.

'Mario Tennis Fever' aspira a ser una de las experiencias multijugador troncales de Nintendo Switch 2

Mario Tennis Fever quiere ser la mejor iteración de la saga hasta la fecha y para conseguirlo su estudio de desarrollo, Camelot Software Planning, ha preparado un sinfín de contenido en forma de personajes, mecánicas, variantes de juego y el regreso del ya tradicional modo historia. La primera impresión tras disputar unos cuantos partidos fue muy positiva, tanto por la sensación a los mandos, como por las divertidas situaciones que solamente podrían darse en un videojuego de tenis con Mario y compañía. Saldremos de dudas sobre si su propuesta aguanta el tipo más allá de unos partidos en cuestión de días, ya que el juego sale a la venta el próximo 12 de febrero.

Dos personas juegan a 'Mario Tennis Fever' en las oficinas de Nintendo en Frankfurt
Dos personas juegan a 'Mario Tennis Fever' en las oficinas de Nintendo en FrankfurtAlbert García

Otra de las novedades que pudieron probarse fue la expansión para Super Mario Bros. Wonder llamada “Encuentro en el Parque Belabel”, que llegará en primavera y vendrá acompañada de una actualización que mejorará el apartado visual del juego en Nintendo Switch 2. Esta expansión se centrará en la vertiente multijugador y consistirá en un conjunto de retos competitivos que explotarán las mecánicas de las que ya disponía este juego de plataformas. Me gusta que Nintendo siga poniendo tanta importancia en el arte de diseñar niveles divertidos y que exprima sus juegos de forma creativa –al fin y al cabo, es algo que forma parte del ADN de la compañía–, pero todavía no soy capaz de ver si estos nuevos retos serán suficiente motivo para adquirir esta expansión y, por lo tanto, volver a pasar por caja.

Después de estas experiencias más “nintenderas” llegó el momento de sumergirnos en Resident Evil Requiem y en Pragmata, dos títulos que no podían ser más distintos de los que acabábamos de jugar. Para lograr una mayor inmersión, el personal de Nintendo disminuyó la intensidad de luz de la sala y la prensa dispuso de alrededor de media hora para probar cada uno. Cabe mencionar que un servidor ya jugó la misma demo de ambos juegos durante la pasada edición de la feria Gamescom de Colonia, aunque en aquella ocasión corriendo sobre una PlayStation 5.

Capcom ha logrado que ambos títulos funcionen de forma fluida en una Nintendo Switch 2, algo que ya de por sí es sorprendente. Ahora bien, como es de esperar al comparar lo que pueden dar de sí una consola portátil y una de sobremesa, hay notorias diferencias a nivel visual. Las versiones de Nintendo Switch 2 de ambos juegos tienen menos resolución de imagen, texturas menos detallas y borrosas y hasta cambios en la representación de algunos elementos, como puede ser el pelo de la protagonista de Resident Evil Requiem. Más allá de estos recortes, es una buena decisión que la empresa japonesa haya priorizado la fluidez de imagen a la calidad de la misma.

Un usuario juego al videojuego de terror 'Resident Evil Requiem' en la sede de Nintendo en Frankfurt
Un usuario juego al videojuego de terror 'Resident Evil Requiem' en la sede de Nintendo en FrankfurtAlbert García

Trasteando con el menú de opciones de ambas demos no localicé ningún selector de modo gráfico, como sí es habitual en encontrar en sus correspondientes versiones para PC o consola de sobremesa. Esto no quiere decir que no vaya a haberlo en la versión final para Switch 2, pero me hace pensar que en Capcom han tenido que exprimir hasta tal punto las capacidades de la máquina que casi parece lógico que no haya modos gráficos. Este de tipo de conversiones son lo que en el mundillo se conocen como “ports imposibles” y son tan meritorios como interesantes.

Capcom ha logrado que 'Resident Evil Requiem' funcione de manera fluida en una Nintendo Switch 2, algo que ya de por sí es sorprendente

La gran pregunta es si una persona que solamente disponga de Nintendo Switch 2 podrá disfrutar de estos juegos como lo haría otro usuario en una plataforma más potente. Mi respuesta, a juzgar por lo jugado hasta ahora, es afirmativa. Habiendo probado la misma demo de ambos juegos en PlayStation 5 y en Nintendo Switch 2 quedan muy patentes las considerables diferencias técnicas, pero también es cierto la consola de Nintendo aguanta un poco más el tipo en esta generación que en la anterior. Teniendo la posibilidad de acceder a diferentes versiones es indudable que las de PC y consola de sobremesa siempre estarán claramente por encima, pero quien solamente disponga de la portátil de Nintendo también contará con una versión más que decente.

Todo esto me lleva a pensar en ese concepto de evolución del que hablaba al principio, el de una Nintendo que ha enfocado el diseño de su nueva consola en la idea de que pueda dar cabida a todo tipo de producciones. Es una lectura del mercado inteligente en un momento en que sus competidoras de Sony y Microsoft –especialmente esta última– atraviesan un situación complicado en cuanto a ventas. En lugar de su tradicional apuesta por la innovación, con Nintendo Switch 2 la compañía de Kioto quiere comerse todo el pastel y, a juzgar por las ventas, parece que tienen este objetivo bien encaminado.

Ventas de récord para Nintendo Switch 2

Nintendo Switch 2 mantiene la posibilidad de utilizar la consola tanto de manera portátil como conectada al televisor
Nintendo Switch 2 mantiene la posibilidad de utilizar la consola tanto de manera portátil como conectada al televisorAlbert García

Nintendo Switch 2 es la consola que más rápido se está vendido en la historia del videojuego. Desde que llegó a las tiendas hace ocho meses, la compañía japonesa afirma haber vendido 17,37 millones de unidades en todo el mundo; un dato que Nintendo ha anunciado esta misma semana con motivo de su último informe financiero.

Por otro lado, la consultora de mercado GfK, también ha certificado el éxito de la sucesora de Nintendo Switch al afirmar que se ha convertido el hardware de entretenimiento que ha tenido un mejor estreno en Europa en la historia de este sector.

Es cierto que a Nintendo Switch 2 todavía le queda mucho recorrido para llegar a los 155 millones de consolas vendidas que ya acumula el modelo original lanzado en 2017 –el mayor éxito en la historia de la compañía–, pero, por el momento, sus ventas van viento en popa y es normal que la empresa de Kioto se muestre optimista con respecto al futuro de su consola híbrida.

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