Cultura

'Resident Evil Requiem' (★★★★✩), las dos caras del terror

Crítica de videojuegos

La franquicia más popular del llamado 'survival horror' regresa con una nueva entrega que destaca gracias a su apartado visual apabullante

Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft, los dos protagonistas de 'Resident Evil Requiem'

Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft, los dos protagonistas de 'Resident Evil Requiem'

Capcom

Resident Evil Requiem (★★★★✩)
Plataformas: PC, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2
Editora: Capcom
Director: Koshi Nakanishi

Resident Evil no fue el primer videojuego de terror, pero sí el que sentó las bases del que todavía hoy es uno de les géneros más populares en el mundo del ocio interactivo, el llamado survival horror. Desde entonces han pasado tres décadas y cada nueva entrega de la franquicia sigue viviéndose como un gran momento. La última de ellas es Resident Evil Requiem, una aventura que mantiene muchos de los ingredientes originales y que renueva el interés gracias a un apartado visual apabullante.

La clínica de 'Resident Evil Requiem' será recordada como uno de los escenarios más memorables de la franquicia
La clínica de 'Resident Evil Requiem' será recordada como uno de los escenarios más memorables de la franquiciaCapcom

Los escenarios están modelados con tal lujo de detalle que es fácil quedarse embobado mientras uno intenta pasar inadvertido entre zombis, niñas diabólicas y abominaciones varias

La novena iteración de la saga de Capcom entra por los ojos, especialmente gracias a su ambientación. Los escenarios, como un hotel, una clínica o las ruinas de la mítica Raccoon City, están modelados con tal lujo de detalle que es fácil quedarse embobado mientras uno intenta pasar inadvertido entre zombis, niñas diabólicas y abominaciones varias. De hecho, uno de los grandes méritos de la serie es haber creado escenarios absolutamente icónicos y, al menos, un par de ellos pueden encontrarse aquí.

Una característica relevante es contar con dos protagonistas que representan las dos caras de Resident Evil. Por un lado, la investigadora del FBI Grace Ashcroft, a quien el jugador controla en primera persona y que, en la tradición del mencionado survival horror, debe sobrevivir con sigilo y pocos recursos. Por el contrario, el agente federal Leon S. Kennedy se juega en tercera persona, dispone de un gran arsenal y vira hacia la acción. La alternancia entre estos dos personajes no depende de la voluntad del jugador, sino de la propia narrativa, lo que otorga al título un ritmo muy ameno.

El videojuego alterna entre dos tipos de experiencias muy diferenciadas, las partes de sigilo y las de acción
El videojuego alterna entre dos tipos de experiencias muy diferenciadas, las partes de sigilo y las de acción

Como juego de acción y sigilo, 'Resident Evil Requiem' funciona como un reloj suizo, sin embargo, mientras la primera parte resulta brillante, la segunda  descarrila de manera considerable

Como juego de acción y sigilo, este nuevo Resident Evil funciona como un reloj suizo. El diseño de sus laberintos hiperrealistas llenos de peligros está perfectamente medido, lo que lo hace un título muy entretenido. Sin embargo, y como ya es tradición en la serie, mientras la primera parte resulta brillante, la segunda —sin llegar a ser un despropósito— descarrila de manera considerable. A pesar de ello, pocos videojuegos ofrecen una experiencia tan terrorífica y excitante como las catorce horas que me ha costado llegar al final de este Requiem. Dan ganas de darle una segunda vuelta.