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Kvistly, una aplicación pionera concebida en Barcelona, brinda a los docentes la capacidad de convertir cualquier recurso en una experiencia de juego, perfecta para alumnos, colectivos o conjuntos de trabajo.

Gamificación

Al informar a Kvistly's AI sobre el tema de la lección, este elabora una tarea interactiva pensada para que los estudiantes exhiban su comprensión de manera entretenida.

La creciente aceptación de los peluches con inteligencia artificial: especialistas señalan las posibles dificultades en el desarrollo y la interacción social que podrían manifestarse.

Con Kvistly, aprender cada lección será un juego.

Con Kvistly, aprender cada lección será un juego.

Cedida

Te convertirás en el educador más apreciado por tus estudiantes. El procedimiento más habitual al momento de impartir un nuevo tema del currículo generalmente comienza con el estudio de un texto, seguido de su explicación en clase, permitiendo a los alumnos su análisis y estudio, y finalmente, verificando su comprensión a través de una evaluación. Esto es lo convencional, hasta este momento. 

Incorporando una etapa adicional al procedimiento, lograrás que los estudiantes optimicen su desempeño y adquisición de conocimientos, disfruten del proceso y colaboren mutuamente, promoviendo así tanto la rivalidad sana como los principios de cooperación. Y todo esto, a través de una aplicación accesible en teléfonos móviles, tabletas o la web. 

Una startup con sede en Barcelona ha desarrollado la aplicación Kvistly, una plataforma diseñada para transformar cualquier tarea grupal que pueda ser aburrida, como el estudio de una materia, en una actividad lúdica. Además, a partir de ahora, estará disponible sin coste para todos los profesionales de la enseñanza. La herramienta es compatible con ocho idiomas, entre ellos el español y el catalán.

El funcionamiento de Kvistly es bastante directo. Simplemente se debe proporcionar a la aplicación los detalles necesarios: el contenido que se evaluará en la prueba, un archivo de información, un documento de Word o cualquier otro material que el equipo deba memorizar, y Kvistly generará un desafío interactivo donde todos podrán competir y acumular puntuaciones. Quien organice la actividad podrá observar en vivo qué estudiante está obteniendo la mejor posición.

Los alumnos pueden participar desde el móvil, tablet o web.
Los alumnos pueden participar desde el móvil, tablet o web.Freepik / VOLODYMYR KUSMARTSEV

Kvistly views artificial intelligence as an unparalleled chance for the education sector, enabling the development of learning experiences that are more readily available, tailored, and impactful. The company champions an application of AI that serves as a genuine catalyst for knowledge, bringing novel learning methods to individuals and businesses globally.

Los docentes interesados deben completar el formulario disponible en el blog oficial para que el equipo de Kvistly pueda verificar su elegibilidad.

Víctor Endrino Cuesta

Víctor Endrino Cuesta

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Periodista y creador de contenido tecnológico en YouTube. Posee un título en Traducción e Interpretación por la UB y es el vicepresidente de Ràdio Associació de Catalunya.