Crítica de 'Death Stranding 2' (★★★★★): imaginar el futur

Videojocs

L'últim videojoc del creatiu japonès Hideo Kojima és la seva obra més personal (i ambiciosa) fins a dia d'avui

Death stranding 2

L'actor Norman Reedus ('The Walking Dead') torna a ser el protagonista del videojoc 

Kojima Productions

Cinquanta-set hores és el temps que m’ha calgut per veure els crèdits de Death stranding 2. Hi haurà, segur, els qui ho aconseguiran en menys de quaranta, però també puc imaginar-me els qui n’hi acabaran dedicant més de cent abans d’encarar l’antològica recta final de l’últim videojoc de Hideo Kojima. Al cap i a la fi, aquesta és la grandesa del mitjà interactiu: la possibilitat d’agafar les regnes. I aquí estem parlant de la seqüela directa de Death stranding, el joc premonitori, aquell que, curiosament, es va avançar uns mesos a la pandèmia. El seu plantejament d’un món postapocalíptic on un fenomen inexplicable obliga la població a viure confinada i aïllada en refugis sota terra es manté en aquesta continuació.

Es manté la premissa, però canvia l’escenari. Si en la primera part la missió del protagonista consistia a connectar uns EUA devastats mentre repartia mercaderies –tal com sona–, aquesta segona part trasllada els esdeveniments a Austràlia. Kojima va afirmar que tenia escrita la història d’aquesta seqüela abans de la irrupció del coronavirus, però la va reescriure completament després de la crisi mundial. No volia predir el futur una altra vegada, va dir.

'Death Stranding 2' és una obra profundament personal que sorprèn en el context d'una superproducció en la qual han treballat centenars de persones

Probablement, no sapiguem mai com era aquella primera versió, però la història que ha acabat explicant és just el que s’espera d’aquest autor japonès amb gairebé 40 anys de trajectòria: una obra profundament personal que sorprèn en el context d’una superproducció en què han treballat centenars de desenvolupadors, i que compta amb el càsting més ambiciós que ha tingut mai un videojoc. Es tracta d’un elenc en què repeteixen noms com Norman Reedus o Léa Seydoux, i a què s’uneixen Elle Fanning o Luca Marinelli, entre d’altres.

Death stranding 2 manté la dinàmica de joc de la primera part, però enriqueix la seva jugabilitat amb més dosi d’acció, una cosa que li escau molt i que refina i perfecciona l'experiència. Tot això per a parlar, i molt seriosament, sobre temes com la pèrdua o el dol. Sobre com un individu pot aferrar-se a la tristesa i, així i tot, continuar avançant. Sobre canviar i acceptar el canvi. De fet, són moltes les lectures que aquesta obra, complexa i polièdrica, posa sobre la taula. Des d'un punt de vista polític, torna a subratllar la visió que el creador de la saga Metall Gear té sobre un món dominat per grans corporacions privades i el control que aquestes exerceixen sobre la població.

Imagen del videojuego 'Death Stranding 2'

Imatge del videojoc 'Death Stranding 2' 

A hores d'ara, Hideo Kojima ni ha de demostrar res, ni ha de rendir comptes a ningú, aquesta és la seva obra més desbocada

La platja a la qual fa al·lusió el títol d'aquesta segona part és aquest lloc metafísic en el qual vida i mort se solapen. És un dels escenaris més fascinants sorgits de la ment d'un creador que a hores d'ara ni ha de demostrar res, ni ha de rendir comptes a ningú. Aquesta és l'obra en la qual el seu imaginari es presenta de manera més desbocada i sense complexos. Aquí estan totes les picades d'ullet als seus anteriors treballs, totes les seves influències artístiques i, sobretot, aquest estil que porta quatre dècades fent evolucionar i que barreja com cap altre el llenguatge cinematogràfic amb el del videojoc en la seva essència més pura.

Death Stranding 2 no trenca la quarta paret, l'esfondra. Una vegada més, el creador japonès ha convocat als seus directors de cinema favorits perquè posin cara a alguns dels personatges del joc. Si en el primer episodi ja comptavem amb la presència de Guillermo del Toro (El laberint del faune) i Nicolas Winding Refn (Drive), aquí s'uneixen a la festa els cineastes George Miller (Mad Max) i Fatih Akin (Contra la paret). I no és una broma, la cosa va de debò, són personatges memorables amb un gran pes en la història. En definitiva, Kojima gaudeix i el jugador és el còmplice que accepta entrar en el seu joc.

La actriz Léa Seydoux interpreta a uno de los personajes del videojuego 'Death Stranding 2'

L'actriu Léa Seydoux interpreta un dels personatges del videojoc '

Death Stranding 2 no trenca la quarta paret, l'esfondra

Crida l'atenció com en un joc sobre el fet de connectar hi hagi, al mateix temps, tants ancoratges als quals agarrar-se. Una línia de diàleg, un gest subtil o la llum d'un paisatge són detalls que poden desarmar-te dins d'una història en la qual tot, absolutament tot, és possible. A això contribueix, és clar, l'aclaparador disseny visual dirigit per Yoji Shinkawa i fet possible gràcies a l'impressionant motor gràfic Decima. I com no, també gràcies a la música, que aquí compta amb el francès Woodkid com a compositor principal d'una banda sonora que puntua les emocions d'un videojoc en el qual és fàcil implicar-se personalment. D'aquí, aquestes hores fluctuants, entre els qui necessitaran menys de quaranta i els qui decidiran invertir més d'un centenar. És una suma d'elements com feia molt de temps que no veia en un videojoc. Una obra que, en definitiva, vol fer-nos partícips d'un sentiment esperançador en un futur ombrívol.

Etiquetas
Mostrar comentarios
Cargando siguiente contenido...