Si no vuelve a retrasarse, el 19 de noviembre de 2026 está previsto que llegue a las tiendas de todo el mundo Grand Theft Auto 6, la nueva entrega de una de las franquicias de videojuego más vendidas y, sin temor a equivocarnos, uno de los productos de entretenimiento más esperados de todos los tiempos. Esta superproducción desarrollada por la empresa estadounidense Rockstar Games trasladará a los jugadores a una recreación ultrarealista de Florida en una aventura de acción que está llamada a romper moldes dentro del medio interactivo. Sin embargo, todo apunta a que el año que falta para su lanzamiento va a distar mucho de ser un camino de rosas para los miles de empleados que están trabajando en este videojuego, y que la compañía tiene repartidos por todo el mundo a lo largo de once divisiones.
El pasado 31 de octubre Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, despidió a entre treinta y cuarenta trabajadores de sus oficinas en Reino Unido y Canadá en un movimiento que el Sindicato de Trabajadores Independientes de Gran Bretaña (IWGB por sus siglas en inglés) atribuyó a la voluntad de cortar de raíz la formación de un sindicato dentro de la empresa. Por su parte, Rockstar Games afirmó que los despidos se debieron a “graves faltas de conducta y por ninguna otra razón”.
'Grand Theft Auto' es una de las franquicias de videojuego más vendidas de todos los tiempos y su última entrega, 'Grand Theft Auto 5', ya acumula más de 200 millones de unidades vendidas
Los trabajadores despedidos estaban formando un sindicato de cara a velar por sus condiciones laborales ahora que se acerca la recta final del desarrollo de 'GTA 6'
Pocos días después, el medio especializado People Make Games confirmó que, efectivamente, los trabajadores de Rockstar en el Reino Unido estaban en el proceso de formar un sindicato interno con el objetivo de velar por las condiciones laborales en el estudio ahora que estaban encarando la siempre complicada recta final del desarrollo. Un grupo de trabajadores de Rockstar North, la división ubicada en Edimburgo y responsable original de la saga GTA, consiguió que un 10% de la fuerza laboral de la empresa en Reino Unido se pusiera de acuerdo para formar un sindicato de trabajadores en Rockstar Games.
Conseguir el 10% de afiliación de la plantilla era crucial, ya que este es uno de los criterios necesarios para conseguir el reconocimiento sindical apoyado por el gobierno del Reino Unido, sin importar que la empresa quisiera o no reconocerlo. Tal como informa el medio británico, la intención de estos trabajadores era anunciar la creación de este sindicato interno a finales de noviembre, pero fue entonces cuando la compañía comunicó el despido, sin previo aviso y sin el debido proceso, de alrededor de cuarenta empleados, entre ellos “todos los miembros del sindicato, incluyendo la mayoría del comité organizador”.
Ilustración promocional del videojuego 'Grand Theft Auto 6', que se espera que salga a la venta el 19 de noviembre de 2026
Rockstar Games anunció los despidos poco después de que los trabajadores obtuviesen el 10% de afiliación de la plantilla necesario para conseguir un reconocimiento sindical apoyado por el gobierno del Reino Unido
“Rockstar ha llevado a cabo uno de los actos más descarados y despiadados de prácticas antisindicales en la historia de la industria del videojuego”, afirmó el presidente del sindicato IWGB, Alex Marshall, en declaraciones a Bloomberg. “Esto es un desprecio flagrante por la ley y por las vidas de los trabajadores que les proporcionan miles de millones, es un insulto para los fans y la industria en su totalidad”, añadió.
Tras ser acusada de acabar con un movimiento sindical, Rockstar Games no tardó ni una semana en responder. Así, fue el pasado 6 de noviembre cuando la compañía con sede en Nueva York amplió su versión al afirmar que los trabajadores despedidos habían estado compartiendo información de la empresa a través de un foro que incluía a no trabajadores de Rockstar Games.
Rockstar sostiene que los trabajadores han sido despedidos por “compartir información confidencial de la empresa a través de un foro público”
“La semana pasada, tomamos medidas contra un pequeño número de personas que distribuían y discutían información confidencial en un foro público, lo que constituye una violación de las políticas de nuestra empresa”, afirmó un portavoz de la compañía en un comunicado enviado a la agencia de noticias financiera. “Esto no tuvo ninguna relación con el derecho de las personas a afiliarse a un sindicato ni a participar en actividades sindicales”, sentenció.
En respuesta a estas declaraciones, desde el sindicato IWGB se aclaró que todos los trabajadores afectados por los despidos formaban parte de un grupo de chat privado en Discord y que las únicas personas externas en el chat eran especialistas laborales. Según Marshall, Rockstar “temía que el personal de la empresa discutiera en privado el ejercicio de sus derechos por un entorno laboral más justo y una voz colectiva”.
Captura de pantalla del videojuego 'Grand Theft Auto 6'
Rockstar ha llevado a cabo uno de los actos más descarados y despiadados de prácticas antisindicales en la historia de la industria del videojuego
Ese mismo 6 de noviembre empezaron las protestas y piquetes de trabajadores frente a las oficinas Take-Two tiene en Londres y Rockstar Games en Edimburgo. El medio People Make Games pudo cubrir esta última protesta en las oficinas de Rockstar North en la capital de Escocia para averiguar que entre los trabajadores despedidos hay profesionales con más de diez años de trayectoria en la empresa. En declaraciones recogidas por este medio, los trabajadores han expresado el clima de miedo a la hora de hablar del sindicato que se ha instalado en la empresa desde entonces. “Nunca he visto nada así, no solo en el sector de los videojuegos, sino en la organización sindical del Reino Unido en los últimos veinte años”, destaca uno de los miembros de IWGB.
La cultura de secretismo empresarial está profundamente instalada en el sector del videojuego desde sus orígenes y, según el especialista en creatividad computacional del King’s College de Londes, el Dr. Paolo Ruffino, dificulta investigar las condiciones laborales dentro de las empresas. “La verdadera pregunta es si estos despidos se debieron a filtraciones de información o a actividades sindicales protegidas, una distinción que permite la legislación laboral del Reino Unido, pero que las acusaciones de violar los acuerdos de confidencialidad dificultan demostrar”, afirma este académico en declaraciones a BBC.
La cultura del secretismo empresarial está profundamente instalada en el sector del videojuego, algo que dificulta que se hable con transparencia de las condiciones laborales
Ese jueves 6 de noviembre fue un día clave y, cuando todavía no había llegado a su fin, Rockstar Games soltó la bomba. Pocas horas después del comunicado de la compañía acusando a los trabajadores de filtrar información interna y de las primeras protestas en la calle, la multinacional del videojuego anunció que Grand Theft Auto 6 retrasaba su fecha de salida del 26 de mayo al 19 de noviembre de 2026.
El videojuego más esperado de los últimos años posponía su lanzamiento y, sin hacer ninguna mención a los polémicos despidos, Rockstar Games justificó el aplazamiento en la necesidad de unos meses extra para terminar de pulir el videojuego.
Desde entonces las protestas de trabajadores frente en las oficinas de Take-Two y Rockstar Games no tan solo se han seguido produciendo, sino que han llegado a otros países, como París, donde el Sindicato de Trabajadoras y Trabajadores del Videojuegos (STJV por sus siglas en francés) también se han manifestado en la sede de Take-Two en Francia.
Pero la cosa no acaba ahí, ya que hace unos días este asunto también llegó al parlamento británico de la mano de la miembro del Partido Liberal Demócrata, Christine Jardine, quien después de hablar con los trabajadores afectados compartió la indignación de estos por “ser despedidos cuando trataban de formar un sindicato y discutir las condiciones laborales en privado”. Esta miembro del parlamento por Edimburgo Oeste ha instado a los ministros a “apoyar a los trabajadores que han perdido sus empleos y evitar que vuelva a suceder”.
La miembro del Partido Liberal Demócrata, Christine Jardine, ha instado al gobierno a apoyar a los trabajadores despedidos
El sindicato independiente IWGB afirma haber presentado una demanda legal contra Rockstar Games
La novedad más reciente en todo este proceso llegó el pasado 14 noviembre, cuando el sindicato independiente IWGB presentó una demanda legal formal contra Rockstar Games después de que la empresa declinara reunirse con ellos. Además, esta demanda ha venido acompañada de una carta firmada por alrededor de 220 empleados en la que se acusa a la compañía de prácticas antisindicales y se exige la reincorporación de los trabajadores despedidos.
Cualquier compañía de videojuegos es extramadamente cuidadosa con la filtración de informaciones sobre sus proyectos en desarrollo, pero en el caso de Rockstar Games es significativo, ya que la empresa sufrió una filtración masiva sobre GTA 6 en septiembre de 2022. Después de ese caso la compañía redobló sus medidas de seguridad hasta el punto de que a día de hoy muchos de sus trabajadores no tienen acceso a su correo de empresa desde fuera del trabajo. De hecho, recientemente la empresa ha limitado el trabajo en remoto.
Por otro lado, para entender esta caso también es importante recordar las acusaciones de supuesta explotación laboral que el estudio recibió a pocas semanas de lanzar su hasta ahora último gran videojuego, Red Dead Redemption 2, publicado a finales de 2018. En aquella ocasió se debió a unas declaraciones de su por entonces vicepresidente y director creativo, Dan Houser, quien afirmó que habían trabajado hasta 100 horas semanales. Poco después, Houser matizó que se refería a él y a su círculo más cercano centrado en el guion, pero estas declaraciones desataron un gran debate alrededor de las condiciones laborales en el sector del videojuego.
Esta ha sido una breve cronología de las primeras semanas de un caso que, muy probablemente, se extenderá a lo largo del año que queda para que Grand Theft Auto 6 llegue a las tiendas. Si bien Take-Two es una multinacional con recursos económicos suficientes para afrontar cualquier tipo de demanda, nadie puede asegurar que esta situación se les pueda acabar yendo de las manos. Será conveniente seguir de cerca el recorrido de esta demanda presentada por el sindicato británico IWGB, todo ello mientras los profesionales del sector expresan su descontento a través de distintas movilizaciones.

