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Del Quijote a la Alhambra: conoce los videojuegos españoles que están por venir y no deberías perder de vista

Madrid In Game

'AlcheMice', 'Hidalgo' y 'Operation Highjump: The Fall of Berlin' son tres títulos españoles que podremos jugar este año, además del ya estrenado 'Crisol: Theater of Idols'

Xbox nunca ha podido con Nintendo o Sony: si sigue dando guerra donde otros han muerto es gracias a su CEO, Phil Spencer

Una imagen del videojuego 'Operation Highjump: The Fall of Berlin'.

Una imagen del videojuego 'Operation Highjump: The Fall of Berlin'.

“Si vivimos en un país increíblemente rico en cultura, leyendas e historias que podemos contar, ¿por qué me voy a ir a China?”. Esta fue la conclusión de José Carlos Montero, CEO de Red Mountain Games, después de lanzar el videojuego The Crown of Wu. Ahora, está terminando de crear AlcheMice, un roguelike táctico de construcción de mazos donde te convertirás en un ratón alquimista que recorre la Granada y la Alhambra del siglo XV en busca de la legendaria Piedra Filosofal.

Sin duda, el videojuego de “marca España” está de moda. Blasphemous demostró que la cultura nacional cautiva a los jugadores de más allá de nuestras fronteras y Crisol: Theater of Idols está aprovechando ese creciente interés, enamorando allá por donde pasa. David Carrasco, CEO de Vermila Studios, ha recorrido el mundo para presentar su obra y ha cosechado diversas anécdotas, como aquel tailandés que le reconoció en una feria al otro lado del planeta: “Llevo con el juego reservado dos meses y ahora he jugado a la demo y quiero jugar aquí, con vosotros, para preguntaros muchas cosas”, le contó el seguidor.

Desde el Ayuntamiento de Madrid, con la iniciativa Madrid in Game y su aceleradora, el Start IN Up Program, impulsan el desarrollo de títulos locales. Además del ya mencionado AlcheMice, otras dos obras españolas saldrán al mercado a lo largo de este año: Operation Highjump: The Fall of Berlin, creado por Mansion Games, e Hidalgo, del estudio Infinite Thread.

Creadores de videojuegos y ponentes de Madrid in Game.
Creadores de videojuegos y ponentes de Madrid in Game.Cedida por Madrid In Game (Ayuntamiento de Madrid).

Tres formas de contar (y jugar) España

Si algo queda claro es que la identidad no está reñida con la ambición comercial. Cada uno de los títulos propone una forma distinta de dialogar con el pasado desde unos códigos plenamente contemporáneos.

En Hidalgo, Infinite Thread apuesta por una experiencia cooperativa pensada para unir generaciones frente a la pantalla. “Es un videojuego de un solo jugador, pero también cooperativo, diseñado y pensado para que padres e hijos jueguen juntos”, explicó Carlos Martín, artista técnico del estudio madrileño. La premisa no es casual: “Nuestro jefe ha sido padre, pero antes de eso, siempre recuerda mucho sentarse a jugar con su padre y quería volver a revivir ese momento”. El resultado es una reinterpretación jugable de Don Quijote de la Mancha, uno de los mayores símbolos de la literatura española. El producto se define como “la historia de Don Quijote contada en un tablero por la familia Hidalgo, que son los padres y niños jugando juntos”. En plena era de la competitividad en línea, la reivindicación del sofá compartido y de un clásico de la literatura española como eje narrativo funciona también como una declaración cultural, pues pretende recuperar referentes propios y hacerlos accesibles a nuevas generaciones.

Si Hidalgo mira al Siglo de Oro desde la ternura, AlcheMice se adentra en la Granada nazarí del siglo XV con un enfoque estratégico, pero también apostando por un trabajo artístico que invita a probarlo. Montero define el proyecto como un juego que “combina dos tipos de géneros”, como son el deckbuilding (construcción de mazos) y la estrategia táctica. “Lo hemos diseñado de un modo que es muy ágil, se puede jugar muy rápido”, aseguró el CEO. La historia sitúa al jugador en una “Granada de fantasía”, donde debe infiltrarse en la Alhambra para recuperar el cuaderno de un viejo alquimista y fabricar la Piedra Filosofal. Más allá de la mecánica, la clave está en la decisión creativa que tomó Montero tras explorar la cultura china en su trabajo anterior: contar nuestra propia cultura. La recepción internacional, con presencia en ferias y programas en Estados Unidos, confirma que esa apuesta ayuda a que el mercado se amplíe.

Por su parte, Operation Highjump: The Fall of Berlin conecta con otra corriente dominante: la nostalgia reinterpretada. Ambientado en la caída de Berlín durante la Segunda Guerra Mundial, el título ha sido inevitablemente comparado con un arcade clásico de la década de los 90. “Nos han llamado el Metal Slug español”, reconoció Víctor Fernández, cofundador de Mansion Games, aunque matizó que tienen “un cierto parecido, pero le hemos querido dar nuestro propio toque”. A diferencia del clásico, aquí hay “una historia de cine negro que se va contando a través de cinemáticas” y mecánicas adicionales, como la posibilidad de invocar a distintos miembros del comando con unas habilidades específicas. El atractivo de las propuestas así no es casual, ya que, en un mercado saturado de novedades, el público responde a los códigos reconocibles que evocan experiencias pasadas, pero exige al mismo tiempo una evolución formal y narrativa. La nostalgia se convierte así en punto persuasivo.

Los tres títulos tienen previsto su lanzamiento a lo largo de este año. Hidalgo verá la luz en 2026 en todas las plataformas, mientras que Operation Highjump: The Fall of Berlin estará disponible tanto en formato digital como físico. En el caso de Alchemice, el estudio trabaja con el objetivo de llegar al mercado idealmente en el último trimestre del año, siempre condicionado a la financiación que consigan cerrar. Sin embargo, podrás probar la demo del videojuego a partir del 5 de marzo.

Tres propuestas distintas, tres miradas propias y una misma ambición: demostrar que el videojuego español está traspasando las fronteras y compite con identidad propia.